Reduzierter Preis! Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение Vergrößern

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

44361686

Neuer Artikel

Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта

Mehr Infos

Lieferung innerhalb 12-17 Werktagen

Rabatt Preis:
20,79 €

-45%

Preis ohne Rabatt:
37,80 €

Auf meine Wunschliste

Technische Daten

Автор Ричард Лемаршан
Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Переплет твердый
Оформление частичная лакировка
Язык издания русский
Возрастные ограничения 16+
Год издания 2024
ISBN 978-5-04-169279-7
Страниц 480
Формат 24x17x3.2 см
Бумага офсетная
Иллюстрации ч/б иллюстрации

Mehr Infos

Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».
Вы узнаете:
• что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни,
• как составить таблицу макродизайна игры,
• что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты,
• как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты,
• как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение,
• как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок!
Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам.
«Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую.
Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, — не проходите мимо». — Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер
Вам может быть интересно: